Voxel Max

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Materialien Schichten

Die Materialien ermöglichen es Ihnen, Ihre Szenen durch Spiegelungen und glühende Lichter zum Leben zu erwecken. Vom Farbpalettetippen Sie auf die Schaltfläche "Material". Dadurch können Sie aus 8 Materialebenen wählen. Tippen Sie auf "Bearbeiten", um die ausgewählte Ebene zu ändern.

Mit zwei Schiebereglern können Sie die Rauheit und die Metallhärte einer Materialschicht einstellen. Die Metallität erhöht, wie reflektierend das Material ist, während die Rauheit die Reflexion verwischt.

Emission ist die Helligkeit eines glühenden Voxels. Farben werden verzerrt heller und beginnen bei höherer Emissionseinstellung zu glühen.

Sie können die Schatten für Materialien ausschalten, was gut für Feuer oder Glas ist, die keinen Schatten werfen.

Tippen Sie auf "Speichern", um die neuen Materialeinstellungen zu übernehmen, oder auf "Zurück", um die alte Einstellung beizubehalten. Materialebenen sind nicht an die Farben, sondern an die platzierten Voxel gebunden. Sie können also dasselbe Farbmuster mit mehreren Materialien verwenden, und eine Änderung der Materialeinstellungen wirkt sich nur auf Voxel aus, die dieses Material bereits verwenden, unabhängig davon, welche Farbe sie haben.

Hinweis: transparente Farbfelder werden besser wiedergegeben, wenn sie sich auf Ebenen unter (höhere Anzahl) opaken Farben befinden. Um beste Ergebnisse zu erzielen, sollten Sie also Ihre diffusen (Standard), metallischen und emissiven Materialien auf den oberen (niedrigere Zahl) Schichten belassen und die Schichten 7 und 8 für Glas und Flüssigkeit reservieren.

Die verwendete Materialebene erscheint auf der Palettenschaltfläche, und die verwendete Materialebene wird auch auf den letzten Mustern angezeigt. Wenn Sie dasselbe orangefarbene Muster sowohl für Metall- als auch für Emissionsebenen verwenden, werden zwei neue orangefarbene Muster mit ihren jeweiligen Ebenen angezeigt, und wenn Sie auf sie tippen, ändert sich die aktuell verwendete Ebene.


Erfahren Sie mit diesem Video mehr über die Funktionen und Werkzeuge in Voxel Max.