Voxel Max

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Einstellung der Pinselgröße

Es gibt zwei Arten von Pinseln in Voxel Max: Kubische und sphärische. Diese Pinsel können von den verschiedenen Werkzeugen und Modi in Voxel Max verwendet werden und helfen Ihnen, große Objekte schneller zu bauen, als einzelne Voxels auf einmal zu platzieren.

Die Pinselgröße wird durch ihren Radius definiert, d.h. durch den mittleren Voxel plus die Anzahl der Voxel, die den Rand des Pinsels erreichen. Pinselgröße 1 platziert also ein einzelnes Voxel. Pinselgröße 2 platziert einen Block oder eine Kugel, der/die 3 Voxel breit ist (1 Voxel für die Mitte + 1 Voxel Radius auf allen Seiten). Pinselgröße 3 ist 5 Voxel breit, Größe 4 ist 7 Voxel breit, und so weiter bis Pinselgröße 32, was eine Kugel oder einen Würfel mit 65 Voxel breit ergibt.

Um einen Pinsel auszuwählen, tippen Sie entweder auf das Kugel- oder das Kästchensymbol. Um ihre Größe einzustellen, halten Sie den gewünschten Pinsel gedrückt, und es erscheint ein Menü. Sie können nach oben oder unten ziehen, um die Größe auszuwählen. Zur leichteren Steuerung der Größen können Sie bis zur Mitte Ihres Bildschirms ziehen und dann nach oben oder unten ziehen, um die Größe weiter vom Rand Ihres Geräts entfernt einzustellen.

Bei der Verwendung eines Pinsels wird die Mitte auf dem Voxel platziert, das Sie drücken. Wenn Sie also auf den Boden klopfen, ist die Hälfte des Pinsels unter der Grundplatte unsichtbar. Sie können den gesamten Pinsel sichtbar machen, indem Sie Kontrollpunkte oder die Führungsebene verwenden.


Erfahren Sie mit diesem Video mehr über die Funktionen und Werkzeuge in Voxel Max.