Wie man Leitebenen verwendet
Lernen wir die Verwendung von Leitebenen in Voxel Max durch die Modellierung eines detaillierten Baumes. Zwar können Sie Teile dieses Tutorials auch ohne ein 3D-Touch-Gerät oder einen Stift ausführen, aber es wird sehr schwierig sein, ohne Druckempfindlichkeit ein gut aussehendes Ergebnis zu erzielen.
Beginnen Sie damit, die Ziegelmauer zu öffnen, die wir im vorherigen Tutorial erstellt haben. Tippen Sie auf die Schaltfläche Zurück, um zum Szenen-Modus. Hier können wir einen neuen Gegenstand herstellen, ohne unsere Wand zu verunstalten.
Tippen Sie auf die Schaltfläche Objekt hinzufügen und doppeltippen Sie auf den neuen orangefarbenen Block, um ihn zu bearbeiten. Sie können die Mauer und das Gras weiterhin sehen, aber sie sind geschützt, während wir dieses neue Objekt bearbeiten.
Doppeltippen Sie mit dem Löschwerkzeug auf den orangefarbenen Block, um ihn zu entfernen. Denken Sie daran, dass die Kamera-Drehsperre deaktiviert sein muss, damit die Funktionen des Doppeltippens funktionieren.
Drücken Sie lange auf den Ansichtswürfel und tippen Sie auf die Schaltfläche Führungsebene.
Wählen Sie aus der Farbpalette ein mittelbraunes Muster aus. Schalten Sie die Farbreandomisierung mit niedrigem Druck ein und stellen Sie den Texturdruck auf mittel ein. Dies wird unserem Baumstamm eine große Vielfalt verleihen.
Stellen Sie sicher, dass Sie das Erstellungswerkzeug im zentrierten Modus verwenden und stellen Sie die Kugelbürste bis Größe 10. Tippen Sie auf den Boden, um mit einem Baumstumpf zu beginnen.
Stellen Sie die Pinselgröße auf 1 ein, um bei einem Freihandstrich vollständig verjüngte Spitzen zu ermöglichen. Drücken Sie mit sehr leichtem Druck ein kurzes Stück weit weg und ziehen Sie dann mit zunehmendem Druck einen kurvenförmigen Strich in Richtung des Stumpfes. Führen Sie dies mehrmals ganz um den Stumpf herum aus, um Wurzeln zu erzeugen.
Wenn Sie keine Druckempfindlichkeit zur Verfügung haben, können Sie einen Hub der Größe 1 verwenden und die Größe des aktiven Kontrollpunktes ändern Werkzeug zur Einstellung der Dicke. Dies dauert wesentlich länger als die Verwendung der Drucksensitivität, so dass ein drucksensitiver Stift wie der Apple Pencil empfohlen wird, um die Möglichkeiten von Voxel Max voll auszuschöpfen.
Stellen Sie die Pinselgröße auf 2. Drücken Sie nun auf die vertikale Seite eines Voxels in der Mitte des Baumstammes und ziehen Sie einen sich windenden Stamm nach oben. Beachten Sie, wie Sie mit der Führungsebene die Luft einziehen können.
Wenn Ihr Schaft auf der Rückseite flach ist, stellen Sie sicher, dass Sie zu den Einstellungen gehen und die Option "Beschränkung auf Führungsebene" deaktivieren, die standardmäßig ausgeschaltet sein sollte.
Fügen Sie einige Zweige hinzu, die vom Stamm schießen, indem Sie auf die vertikalen Seiten der Voxel drücken und mehr freihändige Striche auf der Führungsebene ziehen. Drehen Sie die Kamera hin und wieder um 90°, um ein Gefühl für das 3D-Volumen zu bekommen, das die Äste des Baumes ausfüllen.
Deaktivieren Sie die Leitebene und beginnen Sie mit der Verdickung des Stammes und der Äste, indem Sie mit unterschiedlichem Druck von den Wurzeln heraufziehen. Sie können je nach Wunsch eine dickere oder dünnere Kugelbürste verwenden.
Der Pinsel der Größe 2 im vorherigen Schritt sollte sicherstellen, dass es einfacher ist, auf den Zweigen zu zeichnen. Wenn der Ast zu dünn ist, ist er leicht zu übersehen und der Freihandstrich springt bis zum Rand des Volumens. Wenn dies geschieht, können Sie zum Löschwerkzeug wechseln und den Fehler vom Rest des Baumes trennen und ihn durch Doppeltippen vollständig löschen.
Modellieren Sie den Baumstamm und die Äste, bis Sie mit der Form zufrieden sind, indem Sie abwechselnd die Werkzeuge zum Erstellen und Löschen verwenden. Schalten Sie dann die Führungsebene wieder ein, stellen Sie die Pinselgröße auf eins und die Druckempfindlichkeit auf niedrig ein. Fügen Sie kleinere Äste an allen Gliedern hinzu, um den oberen Teil des Baumes auszufüllen.
Sie können die Werkzeug verschieben um Zweige in einer dritten Dimension außerhalb der Führungsebene zu justieren.
Schalten Sie die Führungsebene wieder aus, wählen Sie ein dunkleres braunes Muster und verwenden Sie das Farbwerkzeug, um die Risse zwischen den Rindenstücken zu schattieren. Ich finde es manchmal hilfreich, die Rotationssperre einzuschalten, damit ich schnell Farben entlang des Baumes skizzieren kann, ohne mir Sorgen machen zu müssen, dass die Kamera versehentlich bewegt wird.
Wenn unser Baumstamm vollständig ist, können wir nun Blätter hinzufügen. Drücken Sie die Schaltfläche Zurück, um zum Szenen-Editor zurückzukehren und ein weiteres neues Objekt zu erstellen. Doppeltippen Sie auf das neue Objekt, um es zu bearbeiten, und doppeltippen Sie mit dem Radiergummi, um den orangefarbenen Standardblock zu entfernen.
Wir stellen die Blätter in einem neuen Objekt her, um die Zweige, die wir gemacht haben, zu schützen. Das wird es uns auch ermöglichen, mehrere Versionen mit Herbstlaub, Schnee oder kahlen Zweigen herzustellen.
Setzen Sie die Größe des Kugelpinsels auf 10, schalten Sie die Farb- und Textur-Randomisierung ein, stellen Sie beide Druckempfindlichkeiten auf hoch, wählen Sie eine dunkelgrüne Farbe und stellen Sie das Erstellungswerkzeug auf den Modus Zentriert einzeln. Beginnen Sie damit, mit unterschiedlichem Druck um alle Zweige herumzuklopfen, um Blattbündel mit unterschiedlichen Größen und Farben zu erzeugen. Sie können auch die Stretch-Menüs verwenden, um die Kugel in verschiedenen Dimensionen zu quetschen, um eine größere Formenvielfalt zu erzielen.
Und damit haben Sie einen beeindruckenden und schönen Voxelbaum. Von hier aus können Sie alle möglichen anderen Dinge tun, wie zum Beispiel ein Loch für eine Eule hinzufügen, Früchte auf den Baum legen oder Würfel mit Objektrotation für einen einzigartigen Stil ausprobieren.
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