Lernen

Voxel Max ist einfach zu bedienen und schnell zu erlernen. Hier sind einige Ressourcen, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen.

Wie man Kontrollpunkte verschiebt

Einführung

Lassen Sie uns lernen, wie wir die Macht der Kontrollpunkte in Voxel Max mit Hilfe des Zentrierten Modus nutzen können - einzelne und zufällige Farben, um einen mit Lava gefüllten fremden Planeten zu erschaffen.

Vorbereitungen

Tippen Sie in einer neuen Szene auf die Taste für den zentrierten Modus, bis [Cs] erscheint. Auf diese Weise können wir einen einzelnen Pinselpunkt platzieren und ihn genau steuern. Stellen Sie die Farbe in der oberen Reihe der Palette auf ein helles, erdiges Braun ein. Setzen Sie dann den Kugelpinsel auf 32 und vergewissern Sie sich, dass das Werkzeug zum Erstellen ausgewählt ist.

Über den Pinselknöpfen befinden sich die Knöpfe für die Randomisierung und die Drucksteuerung. Tippen Sie auf die Schaltfläche C-Gang, um die Farbzufallssteuerung zu aktivieren. Wenn die Randomisierung aktiviert ist, sehen Sie den durchgehenden Kreis in der Mitte des Getriebes, der in vier Punkte wechselt.

Wenn Sie 3D Touch auf Ihrem iPhone oder einen druckempfindlichen Stift wie den Apple Pencil aktiviert haben, können Sie die Druckempfindlichkeit verwenden, um die Anzahl der vom Pinsel verwendeten Farben zu ändern. Halten Sie die C-Gear-Taste gedrückt, um das Empfindlichkeitsmenü anzuzeigen, und stellen Sie es auf "Hoch" ein. Wenn Sie nicht in der Lage sind, die Drucksensitivität zu verwenden, können Sie dieses Tutorial trotzdem durcharbeiten, Sie haben nur weniger Farbvielfalt.

Einen Planeten formen

Drücken und halten Sie jetzt auf die Mitte des Bodengitters. Die Zufallsfarben kreisen um die Spitze einer großen Kugel. Wenn Sie härter drücken, können Sie sehen, dass der Mischung mehr dunkle Farben hinzugefügt werden. Wenn Sie mit der Mischung der Farben zufrieden sind, lassen Sie die Maustaste los.

Wir müssen den Planeten vom Boden wegbewegen. Tippen Sie auf die Schaltfläche Kontrollpunkt über der Schaltfläche Werkzeug erstellen, bis das Werkzeug Aktiver Kontrollpunkt verschieben ausgewählt ist. Dann drücken und halten Sie auf die Seite des Planeten, ziehen Sie ihn nach oben und lassen Sie ihn los, wenn der Planet die Bodenfläche verlassen hat. Jetzt haben wir eine volle Kugel statt nur der oberen Hälfte.

Krater machen

Gehen wir zurück zum Erstellungswerkzeug, ändern wir den sphärischen Pinsel auf einen viel kleineren Radius von 10 Voxeln und reduzieren die Druckempfindlichkeit auf "Niedrig". Tippen Sie auf den Planeten, um unseren ersten Kraterrücken zu erstellen. Aktivieren Sie das Verschiebewerkzeug erneut, um die Kugel ein wenig mehr in die Pflanze zu schieben, damit sie wie ein Hügel aussieht. Wiederholen Sie diesen Vorgang auf dem ganzen Planeten. Achten Sie darauf, jede neue Kugel zu verschieben, bevor Sie die nächste erstellen, da Sie die Fähigkeit zum Verschieben einer bestehenden Kugel verlieren, sobald Sie eine neue erstellt haben.

Jetzt werden wir jeden dieser Krater in Krater verwandeln. Setzen Sie die Pinselgröße auf 8 und wählen Sie das Löschwerkzeug. Tippen Sie auf jeden Höcker, um ein Loch zu machen. Denken Sie daran, dass Sie im Cs-Modus den Pinsel halten und verschieben können, um ihn vor dem Loslassen perfekt auszurichten. Wenn Ihnen die Platzierung eines Kraters nicht gefällt, können Sie die Radierung mit seinem Kontrollpunkt verschieben, genau wie beim Erstellen von Voxeln.

Füllen mit Lava

Mit unseren Kratern an Ort und Stelle, lassen Sie uns etwas Lava hinzufügen. Stellen Sie die Farbe auf das untere orangefarbene Feld ein. Wenn wir ein Muster auswählen, folgen alle zufälligen und druckempfindlichen Farben nach dem ausgewählten Muster, so dass unsere Lava Orange für die hellste Farbe verwendet und dann durch die roten Muster in der nächsten Spalte für Vielfalt weitergeht.

Tippen Sie auf Werkstoff #2 und stellen Sie den Emissionsschieberegler auf etwa 30% ein. Speichern und verlassen Sie die Palette.

Setzen Sie die Pinselgröße auf 31, nur ein einziges Voxel kleiner als der Planet. Drücken und halten Sie mit dem Erstellungswerkzeug auf die Seite des Planeten. Erhöhen Sie den Druck, um einige der dunkleren roten Farben zu erhalten, die mit der Emissionseinstellung orange leuchten, und lassen Sie den Druck los, wenn Sie mit der Mischung aus Orange und Rot zufrieden sind.

Ziehen Sie den Lavaball mit dem Verschiebewerkzeug vorsichtig in die Mitte des Planeten. Es könnte ein paar Versuche dauern, bis er perfekt zentriert ist, aber sobald er an seinem Platz ist, sollten Sie die Lava nur in den Kratern sehen.

Letzter Schliff

Und wir haben den ersten Kontakt hergestellt! Versuchen Sie, den Planeten mit verschiedenen Techniken zu terraformen. Sie können den Cf-Modus mit dem Easer-Tool verwenden, um Risse oder Lava-Ozeane zu erzeugen, oder die Drucksensitivität des Pinsels verwenden, um mehr Vielfalt in Kratergröße und -form zu erzielen.

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von Alex