Lernen

Voxel Max ist einfach zu bedienen und schnell zu erlernen. Hier sind einige Ressourcen, die Ihnen den Einstieg erleichtern sollen.

Wie Sie die Größe von Kontrollpunkten ändern

Einführung

Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen, wie organische Formen in Voxel Max erstellt und modifiziert werden können Zentrierter Modus - Freie Hand und Größe der aktiven Kontrollpunkte ändern, um einen Schlangencharakter zu erzeugen.

Vorbereitungen

Wählen Sie eine grüne Farbe aus der Palette aus und stellen Sie den Kugelpinsel auf Größe 1 ein, während das Erstellungswerkzeug ausgewählt ist. Tippen Sie auf die Schaltfläche Zentriert, bis [Cf] angezeigt wird.

Eine Schlange bilden

Zeichnen Sie nun eine S-förmige Kurve auf der Grundplatte.

Tippen Sie oberhalb der Schaltfläche Werkzeug erstellen auf die Schaltfläche Kontrollpunkt, bis das Werkzeug Größe ändern ausgewählt ist. Die gewählte Größe des Pinsels bestimmt den minimalen Maßstab des Strichs. Wenn wir die Pinselgröße ändern und auf den Pinselstrich drücken würden, würde sich die Dicke automatisch auf die Pinselgröße ändern. Wir wollen diesen Strich dünn, weil sich der Schwanz zu einem Punkt verjüngt, und wir skalieren den Rest des Strichs manuell für die Dicke des Schlangenbauchs.

Durch Drücken und Halten auf der Oberseite des Hubs können wir entlang der X- und Y-Achse skalieren. Es gibt viele Kontrollpunkte entlang der gesamten Kurve, und Voxel Max wird versuchen, zwischen ihnen gleichmäßig zu skalieren. Vergrößern Sie an mehreren Punkten entlang des "S", bis der Körper der Schlange gleichmäßig dick mit einem dünnen Schwanz ist. Sie können die Skalierung und die Position der Kontrollpunkte jederzeit neu einstellen, bis Sie eine weitere Aktion erstellen, löschen, malen oder auswählen.

Umschalten auf das Werkzeug zum Verschieben aktiver Kontrollpunkteheben Sie das Kopfende der Schlange ein wenig an. Eventuell müssen Sie den Körper in der Mitte wieder nach unten bewegen. Wechseln Sie zurück zum Größenänderungswerkzeug und halten Sie die Schlange an der Seite gedrückt, um sie vertikal dicker zu machen und nicht zu einem dünnen Band.

Nehmen Sie sich Zeit, Dicke und Position anzupassen, bis Sie mit dem Aussehen des Körpers zufrieden sind. Wenn es einmal zu verrückt aussieht, können Sie mit "Rückgängig" ein paar Schritte zurücktreten und es noch einmal versuchen. Dieser Vorgang ähnelt sehr dem Spiel mit echtem Ton, bei dem man ihn rollt, bis er genau richtig ist.

Einen Kopf bekommen

Wechseln Sie in den Modus Zentriert einzeln, und stellen Sie den Pinsel auf Größe 8 ein. Je nachdem, wie dick Sie den Körper gemacht haben, möchten Sie vielleicht die Kopfgröße anpassen, aber wir werden ihn trotzdem skalieren. Tippen Sie auf den Hals, um den Kopf zu platzieren, und verwenden Sie das Verschiebewerkzeug, um ihn schön zentriert auf dem Hals zu platzieren und eventuelle Verjüngungen an der Spitze zu verdecken. Mit dem Größenanpassungswerkzeug machen Sie den Kopf länger und breiter, so dass der Kopf leicht flach ist.

Um Augen hinzuzufügen, stellen Sie die Pinselgröße auf 7 ein und tippen Sie oben auf den Kopf. Wir wollen das Auge nach oben und vom Kopf weg bewegen, damit wir es in wenigen Schritten duplizieren können. Dann skalieren wir es vertikal für eine große Cartoon-Augenform. Mit dem Malwerkzeug im Gesichtsmodus machen wir die Vorderseite des Auges weiß mit einer schwarzen Pupille.

Um das Auge wieder in Position auf dem Kopf zu bringen, tippen Sie auf das Auswahlwerkzeug und dann doppelt auf das Auge, um alle sich berührenden Voxel auszuwählen. Wenn dies nicht funktioniert, vergewissern Sie sich, dass die Kamera-Rotationssperre ausgeschaltet ist und Doppeltippen in Ihren Einstellungen aktiviert ist.

Verwenden Sie bei ausgewähltem Auge das Verschiebewerkzeug, um es oben auf dem Kopf zu positionieren, und tippen Sie dann auf die Kontrollpunkt-Schaltfläche über dem Auswahlwerkzeug, um das ausgewählte Klonwerkzeug zu aktivieren. Drücken und ziehen Sie oben auf das Auge, um eine Kopie zu erstellen, und platzieren Sie sie neben dem Originalauge.

Letzter Schliff

Machen Sie auf der Rückseite der Schlange einen breiten Streifen mit dem Modus [Cf] und dem Malwerkzeug in einer Kontrastfarbe wie Orange. Sie können die Größe ändern und die Farbe mit Kontrollpunkten verschieben, genau wie beim Erstellen des Schlangenkörpers.

Wir können Nasenlöcher erzeugen, indem wir an der Nasenspitze Kugeln der Größe 5 und in diese Kugeln Löcher der Größe 3 machen. Wir können auch ein Lächeln mit einem Freihandstrich malen und eine lange Zunge mit [Ln]-Modus.

In nur wenigen Minuten haben wir ein großformatiges Voxel-Modell erstellt, das in einem herkömmlichen Block-für-Block-Editor Stunden der manuellen Modellierung in Anspruch nehmen könnte. Mit den gleichen Techniken können Sie alle möglichen anderen detaillierten 3D-Tiere erstellen.

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